“确定!”
峡谷感应:(1级意识天赋)
——大幅提升游戏意识和比赛思路
人形天赋树中,大脑区域被点亮,胡同整整20天的心血,都倾注在这个提升意识和大局观的天赋上了。
剩余能量点:100
“没办法,大树这英雄,也就只能拼一拼意识和大局观了。”
胡同叹了一口气。
很快,比赛开始。
“对面1级抱团入侵了,在下半区。”Meiko发出信号。
“没事,应该只是想抓我们开野路线。”
厂长经验老道,知道敌人入侵线路后,也照葫芦画瓢,带着上中俩人进对面蓝区给了一波眼。
他这一把,玩的是个努努。
“我红开,大树来帮我A两下。”
“没问题。”
胡同跟上了厂长的步伐。
但,并没有直接去红BUFF,而是先在F4营地逗留了一会儿。
E技能,树苗投掷。
一个,两个,三个!
画面中,大树卡好时间,往F4营地连丢三个树儿子。
嘭嘭嘭~
1分55秒,野怪营地刷新的那一刻,大树身上连跳三次+9金币。
“多兰戒出门,还在符文里带了法强…”
厂长看到了这一幕。
当前版本,大树开局的确可以玩这一套,但光有多兰戒还不够,符文里最少还得带上三个法强大精华才够伤害。
年轻人就是年轻人,玩个大树都这么暴力。
“走了。”
帮厂长打了几下红BUFF,胡同上线。
这时,圣枪哥的慎已经提前一步上线,抢到了线权。
然而,慎清了3个近战兵+两个远程兵没升级,大树只收3个近战兵,就升2了。
Q技能,奥术重击!
一记重拳,将圣枪哥锤得头晕眼花。
“厂长的F4,可不是白吃的…”
胡同先声夺人,掌握了线上主动权。
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